約 2,817,168 件
https://w.atwiki.jp/haguruma_atline/pages/26.html
攻略チャート/クリア後 アトライン第四区画 太陽の下の鏡 布団の中の国 裏ラストダンジョン 裏ラストダンジョン後半 アトライン第四区画 解説 クリア後にようやく解放される、アトラインの第四区画。 綺麗な歯車15個と引き換えに、能力を強化(Hp+200 Sp+100 他+20)してくれる人がいる。綺麗な歯車は裏ラストダンジョンで色々な経路で手に入るので、不安ならどんどんここで強化していこう。 ジャックのLvが50以上の時、Lvを他キャラに分配してくれる人がいる。ジャックのLvが上がりすぎて気になる人向け。 歯車の大迷宮などで拾える『幻想絵画』を鑑定してくれる人もここに。 外にいる女性に話しかけると、ジャックに協力してくれる仲間がまだ二人いると言うが・・・? 太陽灯居住区2Fのおじさんに話しかけると『メーサの書状』を貰える。歯車の大迷宮第八層に進む時に必要。 最新版では「熟練者の住処」も存在する。ある程度火力があればここが最も効率よく経験値稼ぎできる場所だろう。素早さがグっと上がる「熟練者の歯車」も取っておくと、今後の戦いも有利になる。 アイテム 魔法薬 綺麗な歯車 知恵の水 綺麗な歯車 幻想絵画 飲む傷薬・改 健康薬 綺麗な歯車 健康薬 健康薬秘薬・秘薬SP(商人から8000AGで)氷河の歯車(商人から15000AGで 裏ラスダン前半の石板破壊(ユリスブレス×3撃破)後) アイテム(熟練者の住処) 綺麗な歯車 10000AG 綺麗な歯車 秘薬 綺麗な歯車 秘薬SP 綺麗な歯車 熟練者の歯車 出現敵(熟練者の住処) 敵名 Hp 解説 逃走する熟練者 10 経験値2800。 疾走する熟練者 50 経験値10000。 爆走する熟練者 101 経験値32000。かなり堅いので超ヒートアップ推奨。 魔力鋼の巨像 28000 なんと裏ラストダンジョン最強の雑魚が出てくる。クリア直後に倒すには厳しすぎるので、無難に逃げたほうが良い。 太陽の下の鏡 解説 アークノア関係のサブイベントを終わらせた状態で太陽灯下の鏡に行くと、アークノアが鏡の前にいる。話しかけると鏡の世界に行くことへ。途中帰還はできないので、アイテムはしっかり持っていくこと。 ダンジョンはかなり広いが、簡易カースワープ札を使えばいつでも回復・セーブポイントのあるスタート地点に帰還可能。 悪霊は全部で15体。岩の後ろに隠れていたり、超高速で徘徊していたり、燭台に化けていたり、一度エリチェンしてから徒歩でスタート地点に戻らないと出現しないやつもいるので、頑張って探そう。 エイバースの武器(つよい)が落ちている。クリア後に再度このダンジョンに来ることは不可能なので、忘れずに。 クリア後、時空の歯車が使用可能になる。また、アークノア家に行くと時計門の歯車が貰える。 出現敵 敵名 Hp 解説 ハンマーバード 2400 素早さが高めでスタンを狙ってくるほか、粉砕する一撃を使用する。 気力を奪うもの 2600 名前の通り蛆虫種共通のSp削り攻撃を使用。場所が場所なので魔法薬は使いたくない。 デザートワーム 3000 まるかじりを使用する。Hpは高めだが出現数は控えめ。 熱砂の蜃気楼 2400 数体で現れて、ファイアプラスやブレイズプラスを頻繁に使用する。Hpの低いキャラは深紅の歯車を装備させていいかも。 砂海の殺人狂 2500 ガードオーラで他の敵の防御力を上げつつ毒攻撃で攻めてくる。青色属性魔法で蹴散らそう。 アイテム 邪気ガン BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪いの悪霊 14000 青色 赤色(無効)緑色 吸収 スタン以外の状態異常有効 行動ファイアマックス バーニングフレア ブレイズプラス 攻略攻撃は赤色攻撃のみなので、歯車で赤耐性を付けておけば楽。状態異常を使えば更に楽。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 夢を見た鳥 34000 青色 斬撃 打撃 格闘 赤色 緑色 吸収(無効) 夢を捨てた鳥 32000 銃撃 青色 赤色 緑色 無色 吸収(青色以外は無効) 行動(夢を見た鳥)打撃 炎の爪(単体 赤色&斬撃属性)咆哮(全体 スタン付与)ブレイズプラス ファイアマックス7x+1ターン目:バーニングフレア7x+4ターン目:ブレイズマックス 行動(夢を捨てた鳥)打撃 ガードオーラ メイジズウォー キュアオールプラスブラックアウト(全体 暗闇付与)ポイズンダウン(全体 毒付与)サイレンスサイレン(全体 沈黙付与) 攻略攻撃面担当の夢を見た鳥と、補助担当の夢を捨てた鳥が同時に襲い掛かってくる。夢を見た鳥のバーニングフレア(荒々しい炎の大爆発)とブレイズマックスは使用周期が固定されているが、威力はかなりのもの。Hpの低いキャラから赤色属性耐性を補っておかないと辛い。虹色の歯車があれば咆哮のスタンも防げるので、それが最良。夢を捨てた鳥は補助効果がかかっていないときは能力上昇を使い、かかっている時は全体回復や状態異常魔法を使用する。能力上昇が気になる場合はアークノアかクロエルの「ディスエンチャント」で消し去りながら戦うとよい。2匹とも防御耐性がかなりのものだが、銃撃と呪術属性は両方に効き、夢を見た鳥には青色属性魔法が有効。ブルーショットやアイスマックス・アイスエイジワールド、そしてカースエッジ等で夢を見た鳥を先に倒し、後は状態異常を適切にいなしつつ夢を捨てた鳥を仕留めよう。 布団の中の国 解説 リファー関係のイベントを全て終わらせ、第三区画の大きな家で悪夢払いの情報を聞いた状態で武器屋に行くと、リファーと話ができる。その後、第三区画の悪夢祓いの家に行くとイベント。こちらも途中帰還不可なので準備はしっかりと。 このダンジョンにはジャックとリファーしか挑むことはできない。(アークノア加入済みなら彼女もついて来られる) 進むべき道がわかりづらいが、あらゆるルートを総当りすれば必ず最奥までたどりつける。時には戻ってみることも重要。 (スタート地点)右 左下 すぐ右に戻る 左上のツタ 右 すぐ下に戻る 家に入る(中間地点) 右 左下 すぐ戻る 下 上 ドッペル(ボス前)中間地点とボス前のドッペルはミストワープと同じ。 クリア後時計門の歯車を入手。 出現敵 敵名 Hp 解説 食い荒らす悪夢 2800 ここまで来た人にとってはザコだが、場所が場所なので即死には注意。 狂気の影 2400 混乱と狂気による同士討ちを狙う。夢見の歯車や正常の歯車は忘れずに装備しておこう。 嘲笑う影 2300 実体のないように思える魔物だが、無色属性に耐性がある。 希望を絶つもの 12000 後半、嘲笑う影とセットで襲ってくる。3人しかいないのでLv上げ目的以外なら逃げるのが無難。 アイテム 意志の歯車(最後の草原マップの右側) 意志の歯車(ボス前) BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 大騒ぎの狂魔 45000 --- 赤色 すごい剣セカンドシーズンドロップ 行動打撃 三連打(ランダム対象3Hit)叩きつけ(単体 スタン付与)火炎(全体 赤色属性 防御低下付与)5x+1ターン目:金切り声(全体 ダメージ無し 狂気付与)5x+1ターン目(3回目以降):絶叫(全体 狂気+スタン付与) 攻略3対1なのでHpは低めだが、スタンと防御低下を狙いつつ定期的に全員を狂気状態にしようとしてくる。同士討ちのほうが洒落にならないので赤色耐性ではなく、ここで2個取れる意志の歯車とリファーの初期装備の夢見の歯車で狂気耐性を整えながら勝負したい。リカバリー役がいないので、狂気回復は素早いキャラの健康薬に頼ろう。 魔力の領域 解説 時計門の歯車を全て集めると進むことの出来る、クリア後のラストダンジョン。 ジャック以外の各キャラの準最強武器と、最強防具が一組落ちている。(ヤッコとアークノアの武器はボスを倒さないと取れない)大迷宮突破直後にシャドーウォーク併用で回収しておくと、これからの戦いに役に立つだろう。 最初のエリアの階段は一つを除き全て偽物。柱が建っている島には何かしらのギミック(宝箱・ボスなど)があるので目印にしよう。(緑色の床を調べる。)鉄の宝箱を開けるには鍵が必要だが、佇む超越者を倒さないと入手できない。 石板があるマップの上のフロアには隠し通路がある。 ここからのボスは(ユリスブレスを除いて)非常に強いため、大迷宮突破直後のPTだとまず歯が立たないので注意。 ひびの先に進むには、佇む超越者を倒した先のスイッチを押す必要がある。ちなみにひびの先のエリアは超高確率で猫が出現するため、Lv上げをするならここで稼ぐのが最も効率が良い。……が、最新版では第四区画から行ける熟練者の住処というライバルが出てきた。超越者戦前に利用できるのも大きい。 謎の鍵を使ってドアを開けると、最強武器の合成や最強防具の販売(一組のみ)、ジャックのLvと引き換えに「綺麗な歯車×3、秘薬、秘薬Sp、10000AG」のセットをくれるニワトリたちがいる。交換には90Lv以上が必要。最強武器の合成費用が足りない時は、深層の敵から得た換金アイテムだけでなくこれで得た秘薬を売るという手もある。 出現敵 敵名 Hp 解説 不吉な黒鳥 3400 歯車の大迷宮十層目から続投。無色耐性持ち。 絶望の煙 3000 歯車の大迷宮十層目から続投。無色無効化な上、全体猛毒が鬱陶しい。状態異常が有効。 ジェノサイド 3800 先制でガードオーラ、その後は猛毒付与の攻撃を撃ってくる。極稀にクロエル用の武器「猛毒の針」を落とす。弱点は打撃・緑色。状態異常やドゥームスラッシュをぶつけるのも有効。 フレイムニンバス 約3500 青色・呪術・状態異常以外は全て無効化するというとんでもない耐性を持つ。攻撃は赤色属性魔法のみ。ブレイズマックスには注意が必要。 落雷の化身 3600 全体ダメージ&スタン付与の放電がややウザイ程度。赤色以外はよく通る。銃撃弱点。 アナイアレイター 6100 宝箱の中とひびの奥のエリアに出現。後半の敵なので強く、Hpが減ると使ってくる波動砲が脅威。斬撃・格闘・呪術に強く状態異常もほぼ通らないが、無色以外の属性魔法に弱い。究極魔法で瞬殺だ。 魔力鋼の巨像 28000 ひびの奥に出現。打撃・銃撃・呪術・吸収以外に強く、メンバーによっては長期戦を強いられる。昏睡耐性がない、ダメージを与えにくいメンバーで遭遇した場合は逃げたほうがスムーズだろう。 旅の終焉 約33000 ここの偽階段は全てコイツで、同種の中では最強の能力を持つ。二回行動をする。丸かじりで単体即死、デッドエンドで全体即死、コーマフォールによる全体昏睡とすごく凶悪なラインナップ。倒すと綺麗な歯車をドロップする。回復役に昏睡無効がないと厳しく、耐性も堅牢だが状態異常や能力低下は通る。 爆走する熟練者 101 経験値32000。ひびの奥だけでなく、度中にも出現する。防御力も相当な高さなので、低レベルの内は連続攻撃より威力の高い攻撃を選択したほうが倒しやすい。 疾走する熟練者 50 経験値10000。ひびの奥のフロアのみ登場する。 アイテム エリア1(島フロア):破壊のシャベル(アナイアレイター×3と戦闘後) 魔法薬×5 謎の鍵(色違いのタイルの上で調べる) ギミックガン2(左上の小部屋) 秘薬(右上の下り階段先) 殲滅刀(右上の小部屋) 究極の魔力(鉄宝箱) エリア2(石板周辺のフロア):飲む傷薬・真打 究極の魔力(隠し通路) アトラギアクロス 太古の知識 15000AG アトラギアハット 緑の大型魔法爆弾 風刃拳 影縫の短剣 エリア3(ひびの先のフロア):綺麗な歯車 金のメダル 1200AG BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリスブレス 60000 銃撃 全属性色 吸収 スタン、各能力低下有効 二回行動 行動打撃 マジックボムマックス ディスエンチャント イグザストサイレンHp0~60%:ルナティックノイズ 攻略二回行動だが技の威力が低めなので、無色・困憊・狂気耐性辺りを揃えれば割と楽に倒せるだろう。ディスエンチャントの頻度が高いので、思い切って補助抜きで殴るのも手かもしれない。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 佇む超越者 140000 銃撃 赤色 青色 無色 吸収(無効) フォースロッドドロップ 行動打撃 アイスマックス 様子を見るHp0~70%:アイスエイジワールド パラライズショック(全体 麻痺付与)8x+1ターン:タイムフリーズ(ランダム対象2Hit ダメージ無し 時止付与)8x+3ターン:タイマーボム発射(単体攻撃)8x+7ターン:タイマーボム起爆(全体 4000前後の固定ダメージ) 攻略8x+1ターンにタイムフリーズ、8x+3ターンにタイマーボム発射、8x+7ターンにタイマーボム起爆の固定行動。その他のターンは攻撃とアイスマックス、Hpが3割ほど減るとアイスエイジワールド、パラライズショックも使用。タイムフリーズの時止解除に合わせてタイマーボム起爆を放ってくるため、Hpの低いキャラが止められると防御できずそのまま死んでしまう。タイムフリーズは同じキャラに2Hitすることもある、という性質を利用し、アガサの挑発でタイムフリーズを引き受けると楽。Hpの高いアガサならば、タイマーボム起爆が直撃しても耐えられるため安定しやすい。(開幕~8ターン目まではどうしようもないが)起爆以外にはアイスエイジくらいしか強力な攻撃はないので、青色・麻痺耐性を優先的に装備させればそれほど苦戦はしないはず。第四区画の氷河の歯車も活用しよう。言わずもがなだがターンを数えておき、タイマーボム起爆時には全員で防御すること。 魔力の領域・深層 解説 佇む超越者撃破後の先のダンジョン。後半戦。 また石版があるので、各地のユリスブレスを倒して進んでゆく。ここはパターンが確立できているなら問題はない。 隠しボスが3体いる。倒すと強力なアイテムが貰えたりするため、先に倒しておいた方が楽になるかも。→隠しボス攻略 石板破壊後の青人魂に接触するとユリスブレスが3体同時に出現。数を減らすまでかなり手を焼かされるので注意。 ユリスブレス×3撃破後、先に進むと4体のボス(四つの魔力)が待ち構えている。全員が倒すと魔法薬と究極の魔力を落とす。左上はフィライ(青色)、右上はオズ(無色)、左下はクロア(赤色)、右下はティンバー(緑色)。倒す順番は自由。1体倒すごとに、回復ポイント→セーブポイント→入り口までの帰還の煙→最奥に進むための魔法陣、と解放されていく。二体倒さないとセーブもできず、三体倒さないと引き返せないので注意。回復アイテムは準備しておこう。→四つの魔力攻略 四つの魔力を全て打ち倒し、先に進むと…ちなみにアトラギアハットを回収してセーブに戻ることが可能。 →???攻略 出現敵 敵名 Hp 解説 アナイアレイター 6100 遂に通常出現。斬撃・格闘・呪術に強く状態異常もほぼ通らないが、属性魔法に弱く無色も通る。Hpを減らしたままターンを渡さないよう、攻撃力倍増+ドゥームスラッシュや上位魔法で薙ぎ倒そう。 混沌男 6000 属性耐性は高いものの、格闘に非常に弱い(2倍)。状態異常も全て有効。稀に最強防具を落とす。 怨恨の具現 4800 スタン・睡眠・麻痺付与の攻撃を繰り出してくる。打撃・格闘に弱いがそれ以外の攻撃には大体強い。それなりの確率で金の粉と金の塊を落とすので、最強武器のための費用はコイツで稼ぐとよいだろう。 狂乱の蜘蛛 4200 狂気付与の攻撃を使ってくる。地味に呪術無効だが他の耐性はザル。 ギロチンバード 4000 単体に超ダメージの血塗れの刃が痛い。1ターン目は必ず様子をみるのでその間に倒すか状態異常に。極稀にリファー用の武器「血塗れの刃」を落とす。 魔力鋼の巨像 28000 最強の雑魚敵。打撃・銃撃・呪術以外の耐性が高く、コーマフォールによる全体昏睡も使いこなす。スタークラッシャー、カースエッジ、超ヒートアップ等で勝負を。綺麗な歯車を高確率で最高2個ドロップする。 爆走する熟練者 101 ここまでの強さでも、超ヒートアップかバトルクライがないと倒すのは難しいだろう。 疾走する熟練者 50 草のフロアでは5体同時に出現する。 旅の終焉 33000 やっぱり大量配置されている。ダメージを与える場合は打撃や無色が有効。クロエルがいるとかなり楽に倒せる。シェイドダウンやテンションブレイクで削り、スタークラッシャーやカースロッドブロウ等で攻撃しよう。 アイテム エリア1(休憩地点):宝箱の鍵 エリア2(入り口):対話の歯車(バグにより新緑の歯車と表記) エリア3(エリア2左上の下り階段先):奇麗な歯車 アトラギアクロス(エリア5から隠し通路を通ってくる) エリア4(エリア2右上の上り階段):魔法薬 (秘薬アナイアレイター×3と戦闘後) エリア5(エリア4左下下り階段):金のメダル 力の水 飲む傷薬・真打 エリア6(エリア5右通路):幻想絵画(かかしを調べる) 超すごい薬×5 3000AG(ぬいぐるみ除去後) 灼熱の歯車(3000AGの入った箱をもう一度調べる) エリア7(草のフロア):秘薬SP 綺麗な歯車 エリア8(エリア7から赤の火種を使って侵入):究極の魔力 大嵐の歯車 きのこ(左奥) エリア9(室内):しお 魔法薬 究極の魔力 50000AG 紅のマント エリア10(四つの魔力撃破後のフロア):アトラギアハット +以前のVer エリア1(休憩地点):宝箱の鍵 エリア2(入り口):超すごい薬 エリア3(エリア2左上の下り階段先):綺麗な歯車 アトラギアクロス(エリア5から隠し通路を通ってくる) エリア4(エリア2右上の上り階段):魔法薬 秘薬(アナイアレイター×3と戦闘後) エリア5(エリア4左下下り階段):金のメダル 力の水 エリア6(エリア5右通路):3000AG 灼熱の歯車(3000AGの入った箱をもう一度調べる)幻想絵画(かかしを調べる)超すごい薬×5 エリア7(草のフロア):秘薬Sp 綺麗な歯車 エリア8(エリア7から赤の火種を使って侵入):大嵐の歯車 究極の魔力 きのこ(左奥) エリア9(室内):しお 魔法薬 究極の魔力 50000AG 紅のマント エリア10(四つの魔力撃破後のフロア):アトラギアハット BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 愚か者の霊魂 220000 全属性色 呪術 全物理属性(無効)吸収 無知の書ドロップ 出現場所エリア5(金のメダルや力の水が拾える場所)の、一番左のボロ布がかったテーブルを調べると出現。 行動ゆらめく(何もしない)意識を奪う一撃(単体 昏睡付与)コーマフォール(全体 昏睡付与)爆発(単体 スタン付与)Hp0~30%以下:大爆発(全体 スタン付与)死に際:自爆(全体 固定ダメージ9999) 攻略物理属性は全て無効化するが、代わりに全ての属性色に弱い。「赤色&斬撃」のように、二種類の属性がついた攻撃を当てた場合には弱点のほうが優先されるので、魔法攻撃でなくてもオッケー。昏睡と爆発系の威力(3800前後は喰らう)にさえ気をつければあっさりと倒せはする。しかし、Hpが0になると『自爆』を使ってくる。あらかじめHp5000以上で防御するか無敵状態でないと全滅確定。きちんと相手の名前の後ろの体力ゲージを観察し、トドメを刺す前に自爆に対応しなければ勝利することはできない。さらに全体攻撃の『大爆発』をHpが3割を切った辺りで使い出すので、これで不意に削られたり無防備にならないように。アガサかアネッサのどちらかを入れて無敵技で生存させれば、Hp5000オーバーが一人もいないような状況でも勝利は可能だ。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪文砕きのナイトメア 200000 格闘 全属性色 二回行動 秘薬Spドロップ魔法使用不可能 出現場所エリア9で人形撤去後の家の奥、3つ宝箱が並んでる部屋に入ろうとすると突如エンカウント。 行動打撃 三連打 砂塵(全体 暗闇付与)Hp0~60%:蹴りつける(単体)Hp0~30%:正気を奪う一撃(単体 狂気付与)大暴れ(全体 スタン付与) 攻略備考に書いてあるとおり、魔法を使うことはできないので注意。必然的に物理キャラで固めることになる。自己強化の出来るアガサやリファーは特にオススメ。残り一枠は格闘弱点を突けるアネッサか、ダイブトゥシェイドで回復役になれるクロエルで。敵は二回攻撃とはいえステータスはさほど高くなく、攻撃も一発一発はそれほど痛くはないが、攻撃力倍増が今回は使えない。必然的に長期戦になる上に、全体回復手段が実質ジャックのキュアスラッシュしかないため、回復は早め早めに行ったほうがよい。ジャックをメインアタッカーとしても使うなら、魔法薬は惜しみなく投与するべき。暗闇付与をするため、健康薬も忘れると悲惨。狂気攻撃と暴れるは強烈だが残りHpが3割程度になってからでないと使用してこないのが救い。全体を通して使ってくる暗闇耐性を取るか、終盤の安定性を重視して狂気・スタン耐性を取るかはお好みで。狂気耐性はつけづらいが、正気を奪う一撃は単体攻撃なため、アガサに引きつけてもらうのもあり。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 深淵からの恐怖 225000 斬撃 赤色 青色(無効)緑色(無効)無色(吸収) 禍々しい爪ドロップ 出現場所エリア7(草のフロア)の蔦を『赤の火種』(歯車の大迷宮から持ってくる)で燃やし、先の宝箱を回収した帰り道で出現。 行動打撃 アタックブレイク ディスエンチャント 忌々しい息(全体 ダメージ無し 即死&狂気付与)ドレインプラス 咆哮 毒を帯びた連撃(ランダム対象5Hit 毒付与)Hp0~30%?:アビスグロウ(単体 緑色属性 呪い付与)アビスウインド(全体 緑色属性 呪い付与) 攻略非常に高い素早さと魔力を誇り、状態異常攻撃で圧倒してくる。こちらに呪いをかけてくる唯一の敵。呪いにかかってしまうと能力が激減し、特に攻撃力、魔力は1/3程度に落ち込むためまともにダメージが入らなくなってしまう。とはいえ斬撃・赤色弱点なので、アタッカーであるジャック・アガサ・リファー辺りの攻撃は非常によく通り、また、カースダブルブレイク・メテオブレイズ・構え零派生の零刀天翔一閃などはステータスに依存しない固定ダメージが存在するため、これらの攻撃ならば呪いにかかってしまってもそれなりのダメージは稼ぐことが出来る。この印象的な呪い攻撃は後半にならないと撃ってこないがそれ以外も強い。先制されやすく、頻繁に毒を貰いやすい。また、定期的に撃つ忌々しい息は高確率で即死させられ、生き残っても狂気を貰う可能性がある。生命・夢見・リボンの歯車でこの息を打ち破り、弱点を突けるキャラを3人ほどそろえて短期決戦を狙おう。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 フィライ 230000 緑色 青色(無効)打撃 赤色 吸収 行動打撃 粉砕する一撃 アイスサーベル(ランダム対象2Hit 青色属性)ソニックバブル(全体 青色属性 先制発動)Hp0~60%:コーマフォールプラス(全体 昏睡付与)タイダルウェイブHp0~30%:大暴れ(全体 スタン付与) 攻略青色の魔力。外観通りのパワフルな肉弾戦に加え、昏睡狙いと青色属性魔法の波状攻撃を行う。アイスサーベルの一撃がかなり重く、防御上昇等無しで2Hitが集中するとLv70台の後衛系ですら即死する危険がある。これとタイダルウェイブ対策の青色耐性とカラーガードは当然必須だが、それだけでなく注意が要るのがソニックバブル。先制発動でなかなかの威力のため、耐性込みでもHp2000以上は常に保っておかないとこれで潰されたりする。全体回復役を入れておき、タイダルウェイブや大暴れに備えよう。大暴れに備えて虹色の歯車を最優先で回すべし。コーマフォールプラスに関してはリボンの歯車持ちが健康薬を使ってでも対応したい。ベストはカラーガードと併用できるエイバース。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 オズ 260000 --- 無色 吸収 スタン有効 二回行動 行動打撃 三連打 魔力を削り取る(単体 Spダメージ)光の球(単体2Hit 無色属性 暗闇&スタン付与)Hp0~50%:マグマブレード(単体 赤色属性 麻痺付与)暗闇の風(全体 緑色属性 暗闇付与) 攻略無色の魔力。無色属性の全体攻撃ではなく、赤色や緑色も使うステート付与重視型のボス。地味に二回行動。攻撃の威力はマグマブレード以外意外と控えめなのだが、開幕から頻繁に魔力を削り取ってくる。一人に連続ヒットしたりするとSpが足りなくなり、スキル不発やコマンド入力不可に追い込まれることが予想される。ここはアガサを入れて挑発→アルティメットガードを使い引きつけよう。暗闇の風以外は無傷で引き受けられる。後は自動回復手段でSp切れの隙を補えるようにしたり、魔法や攻撃力倍増からの力押しをメインにして戦おう。一番痛いマグマブレードは全体回復役にHpが低ければ虹色、高ければリボンの歯車を持たせて対応。なお、二回行動の為スタンの効き目はいまいち。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クロア 240000 --- 全属性色(無色のみ無効)吸収 行動打撃 炎の爪 燃え盛る粉(全体 赤色属性 麻痺付与)Hp0~30%or16x+2ターン目:混沌の霧(全体 ダメージ無し 猛毒&暗闇&沈黙&混乱付与)7x+3ターン目:メテオストーム(ランダム対象10Hit 赤色属性)Hp0~50%:レッドテンペスト 攻略赤色の魔力。頻繁に麻痺を狙い、混沌の霧→メテオストームというキツいコンボで一掃しようとしてくる。燃え盛る粉を状況関係なしに使って全員を麻痺させようとするので、赤色属性だけでなく、麻痺無効化も必須になる。混沌の霧は撃ってくるタイミングにムラがあるが、厳しい状態異常を大量に付与されるので、可能ならリカバリーオールを交えて急いで治療したい。特に後半は常時撃つ上にレッドテンペストとコンボになる危険性があるので、短期決戦を挑みつつ気にかけておくこと。メテオストームは一発の威力だがランダム対象なので、挑発と無敵を駆使すれば使用ターンを安全にすることも可能。相手は無色含めて属性攻撃は効果的ではないので、物理属性で攻めていくしかない。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ティンバー 220000 銃撃 斬撃 格闘 赤色 緑色 吸収 スタン有効 二回行動 行動打撃 トライスラッシュ ウインドエッジ(ランダム対象2Hit 緑色属性 素早低下付与)羽ばたき(全体 緑色属性 混乱付与)Hp0~30%:エルダーストーム 正気を奪う一撃(単体 狂気付与) 攻略緑色の魔力。カラーリングは緑色ではないが攻撃は緑色中心である。高い素早さ+素早さ低下からの二回行動で斬撃攻撃や、「羽ばたき」で混乱を付与しまくる戦法で追いつめてくる。物理属性に対する耐性もあり、零刀竜王秘剣や爆砕剛拳ではダメージ効率が上がらないのでメインにしてる場合は他の手段で攻める必要がある。羽ばたきがもたらす混乱への耐性が複数のキャラに必須。無効化できない人はアトラギアハットの半減で誤魔化そう。運が悪いと後半はエルダーストーム→エルダーストームという鬼畜コンボで緑色耐性があってなお壊滅的な被害を負うので、他の魔力以上に早期決着を狙った方が良い。フェイタルショット・インフィニティブレイク・カースエッジセカンドなどを活用しよう。 +クリックで展開 ネタバレ注意 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリス 350000 --- 赤色 青色 緑色 吸収 ユリスの歯車ドロップ 行動攻撃(スタン付与 有効ステート解除) 光の球10x+1ターン目:魔力を解き放つ(全体 無色属性 有効ステート解除)10x+2ターン目:ユリスオーラ(自身 全能力+耐性強化)10x+4ターン目:メテオストーム10x+5ターン目:余裕の笑み(何も起こらない)10x+7ターン目:ショックウェーブ(ランダム2Hit 赤色属性 麻痺付与)10x+9ターン目:ソニックバブルHp0~50%:フューリーレイン(全体 赤色+青色+緑色 毒&困憊&暗闇&沈黙付与) 攻略超魔力の源泉。耐性か防御必須の無色、赤色、青色攻撃を使用し、後半はランダム行動でフューリーレインを撃ってくる。現在のターンと行動パターンを照らし合わせて大技の被害を抑えながら戦う必要があり、ゴリ押しで戦うには流石にキツい。光の球も無色耐性がないと二発当たったらアガサですら死ぬし、通常攻撃でさえスタンと能力アップ解除効果がある。また、オーラを纏って思いっきりパワーアップしてくるので、ディスエンチャントがないと長期戦になってしまう。開幕含めて定期的に使う魔力の解放はジャックの特性、虹色の歯車、アトラインドレス、そしてカラーガードで半減可能。メテオストームはクロアのより一撃が強烈になっているので、オーラ使用後から2ターン目は全員防御するか、挑発→無敵でなかったことにするとよい。ソニックバブルは威力こそ低いが耐性なしだと1300前後は受ける。ローテーション後半はこれに耐えられるHpを確保しておこう。フューリーレインは後半通常攻撃の代わりに高い頻度でお見舞いしてくる上、消耗や回復妨害を伴うステートも与えてくる。やばくなったら取っておいた秘薬系をケチらず使おう。ディスエンチャント役としてクロエルかアークノア、相手の攻撃対策として全体回復役かアガサのどちらかを入れておきたい。攻撃はインフィニティブレイク・フェイタルショット・ファントムレイド・爆砕剛拳・零刀の構えからの技などメジャーどころは大体通るのでそれらで攻撃。補助ステートが飛びやすい&かけづらいので、長期戦は覚悟しよう。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリス(本気) 450000 --- 赤色 青色 緑色 吸収 Pカード16ドロップ 行動攻撃(スタン付与 有効ステート解除) 光の球10x+1ターン目:魔力を解き放つ(全体 無色属性 有効ステート解除)10x+2ターン目:ユリスオーラ(自身 全能力+耐性強化)10x+4ターン目:メテオストーム10x+5ターン目:ソニックバブル10x+7ターン目:ショックウェーブ(ランダム2Hit 赤色属性 麻痺付与)10x+9ターン目:ソニックバブルHp0~50%:羽ばたき フューリーレインボウ(全体 赤色+青色+緑色 毒&困憊&暗闇&沈黙&混乱付与) 攻略本気を出したので能力値が上がったほか、行動パターンが一部変化してより攻撃的になってきた。具体的にはメテオストームの直後にソニックバブルをかけてヘロヘロのPTメンバーを追撃してきたり、ピンチになるとティンバーも使ってきた「羽ばたき」と、フューリーレインならぬ「フューリーレインボウ」で凄まじい抵抗を見せてくる。混乱による無防備と魔力の解放やメテオストームが重複すると相当な被害を受け、最悪逆転敗北してしまうので、気休めのアトラギアハットだけでなくリカバリーオールかリボンの歯車は欲しい。死者が多数出たら、とにかく立て直しを優先すること。他タイトルと違い、ステートが飛びやすい+攻撃力倍増できるキャラは限られるのでHP以上に長期戦になる。油断と誤解の無いように。綺麗な歯車による強化でHpを上げればどのメンバーも戦えるが、そうでない場合で勝つ場合は防御のアガサ・攻撃のエイバースorクロエル・サポートのアークノアあたりと相当限られることになるだろう。後半の壮絶な性能の行動をいかにもぐり抜けれるかが鍵なので、Hpが低いと不安が残るからである。なお、本作は恐ろしいことにさらなるボスが待っていた。 +クリックで展開 ↑を勝ち抜いた人向けのネタバレ注意 SECRET BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリスママ(左) 300000 --- 赤色・青色・緑色・無色(全て無効) 吸収 制覇のあかしドロップ ユリスパパ(右) 240000 --- 全物理属性 吸収 行動(左)攻撃 パラライズショック ファイアーボム(単体 赤色属性 スタン付与)10x+1ターン目:ハーフスライス(全体 現在Hp半減)10x+2ターン目:ユリスオーラ(全体 全能力+耐性強化)10x+9ターン目:揺らめいている10x+10ターン目:サンダーブラスト(全体 赤色属性 威力絶大)Hp0~50%:ディスエンチャント 行動(右)攻撃 揺らめいている 魔力削り 凄まじい吹雪 アイスエイジワールド アシッドバブル(全体 青色属性 猛毒&困憊付与)ブルーストライク(単体 青色属性) 攻略極めてオマケ色の強いボスたちだがその強さは本物。左側は赤色属性中心、右側は青色属性中心で攻撃してくる。左側は一撃がかなり重くオーラを全体に付与するため、ディスエンチャント役は必須。攻撃役ができるクロエルがお勧め。右側は素早さが高い上に吹雪で能力を下げたり、猛毒と困憊を同時にぶつけて攻撃してくる。赤色・青色・麻痺あたりの態勢を整え、厄介だと感じたほうから一体ずつ倒せばよい。左側の動向も右側の気まぐれも注意が必要。毎ターン回復に従事できるキャラを用意して、左は物理属性、右は無色・物理と色属性混在・魔法で攻撃しよう。一体倒すまで中々辛いので、HPに差はあるのだがその点は実感しづらいと思われる。
https://w.atwiki.jp/hakika_ghostpath/pages/19.html
ボス攻略/クリア後 シンボルモンスターの攻略はこちらへ(推奨Lv34~44以上) エルダードラゴンの攻略はこちらへ(推奨Lv55~60以上) 呪い関連 クリス・ケルト 快活な呪術師 キングあれ ウーズシスターズ 歴戦の赤猫 秋めく森男 サブイベント関連(1.10b) 氷河砕きの重機&水禍の処刑機械 呪いの瞳のリスフェリア&カース・アイ 裏ラストダンジョン関連 目覚めし深淵 始まりの魔物 アリムの宵闇 裏ラスボス 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クリス・ケルト 45000 --- 氷・風・吸収 推奨Lv34以上 場所・・・隠れた山道・墓の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 叩き潰す サイレンスサイレン6x+1ターン:ウィンドマックス6x+3ターン:ディスエンチャント※必ず使ってくるわけではないHp0~50%:カオスウィンド(ランダム対象 2Hit 風属性 各種能力低下付与) 攻略攻撃が全員にグリーンマント・各種リングで耐性を付けられる風属性メインなので、クリア後に戦えるボスの中では楽な方。ただし、カオスウィンドは威力・追加効果共に別格。使うようになる前後でメルトに挑発させて、防御に専念させたほうが安定する。しっかりした服やスペルトリコンが用意できているなら、叩き潰すやサイレンスサイレン対策に有効なので是非。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 快活な呪術師 52000 --- 吸収 推奨Lv38以上 場所・・・カノン・アークノアの魂世界 行動常時:打撃 カースロッドブロウ(単体 スタン付与)カースエッジ(単体 2Hit)ディスエンチャント1ターン目:耐呪の術(演出)6x+2ターン:カースブレイク(全体) 攻略一定ターンおきに使うカースブレイクと、常時使う可能性があるカースエッジはどちらも強力で、耐性もつけられない。常にターンを数えておき、カースブレイクを防御して受け止める事が要求される。スタン耐性に加え、Hp2000以上は保っておきたい。カースエッジは2500前後×2というとんでもない威力なので、メルトが挑発+防御で引き受け、他のキャラで攻撃するのがおすすめ。こちらは防御して受けた場合でもHpが3000くらいないと死ぬため、Hpは念入りに回復しておくこと。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 キングあれ 60000 打撃・炎 吸収 推奨Lv35以上 場所・・・エルザビーチ・海の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 粉砕する一撃 気力を削り取る攻撃(単体 Spダメージ)5x+1ターン:あれの大群(ランダム対象 12Hit 混乱付与)Hp0~60%:岩石投げ 攻略前作と違い、ヒット数と追加効果がパワーアップしているあれの大群を呼び寄せる攻撃が最大の脅威。回復できるワインと挑発できるメルトに混乱無効化をつけて、挑発で引き寄せて防御で受け止めれば勝機はあるのだが、他の攻撃方法による妨害には注意。放置すると耐えられるか怪しくなる防御力低下にはガードオーラで対応できるが、SPダメージがかなり危険。魔法薬は忘れずに準備しておくこと。ある程度HPを減らすと岩石投げを使用しだすため、気になるならスタン耐性のある身体防具を各々に回しておこう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウーズシスターズ姉 85000 雷 格闘・打撃・斬撃・風(吸収)・吸収 二体同時出現推奨Lv43以上 ウーズシスターズ妹 85000 地 格闘・打撃・斬撃・雷(吸収)・吸収 場所・・・レリカ・井戸水(ぶくぶく)の魂世界 行動(姉)常時:打撃 三連打 パニックノイズ6x+1ターン:ウインドマックスHp0~50%:爆発を起こす 行動(妹)常時:打撃 トキシックダウン9x+1ターン:メイジズウォー6x+3ターン:ボルトマックスHp0~50%:サンダーボール 攻略二体同時出現。手数が多いためその実力は見た目に反して影の魔竜、スードラグナとタメを張れるほど。姉が風属性と混乱付与で、妹が雷属性と猛毒付与で攻めてくるため、一体倒すまで対策が難しく激しい攻防を繰り広げる羽目になる。戦う場合全員に属性耐性をつけておきたいところだが、ワインだけは状態異常に備えてフォーセンシズ+マジカルガードを採用しよう。姉は雷弱点、妹は地弱点なので、先に平均Lv47まで上げてアースシャイニングか、「歴戦の赤猫」を倒してサンダーブラストを解禁しておくとダメージが与えやすい。また、二体ともスタンするので余裕があるなら戦士の咆哮やインパクトパンチで転ぶことを祈るのも手。とにかく一体倒せばだいぶ楽になるが、全体攻撃がある点に変わりはないのでそこからも慎重に追い込みをかけること。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 歴戦の赤猫 50000 --- 炎・吸収 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーの魂世界 行動常時:斬撃十字連刃(単体 2Hit)風陣刀雨(全体)ブレイズマックス(全体 炎属性)6x+1ターン目:闘気(Hp500前後回復 攻撃力+素早さ上昇)6x+4ターン目:刀技の構え・参6x+5ターン目:参刀流星雨(全体) 攻略状態異常すら使わないシンプルな攻撃パターンだが、攻撃力上昇を併用するのでとにかくダメージが大きい。参刀流星雨は「構え」があるのでターンを覚えておき、それまでに全員のHpを満タンにして防御すれば耐えられるが、そうでない場合メルトですら即死する。闘気は推奨Lv付近だと対処のしようがないので、こちらも2ターン以降にガードオーラかブレイブオーラで防御力を上げて対抗しよう。余裕のある時に、少し遅らせてスピードオーラをかけておけば、流星雨を使われたターンで安全に全回復が可能になるはず。風陣刀雨やブレイズマックスはアドリブで回復するのが近道だが、十字連刃がワインに当たるとかなりつらいので、挑発も使っておくとよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 秋めく森男 32000 炎 地 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーを解呪した直後 行動常時:打撃 叩き潰す グロウマックス 攻略リファーと共に戦うことになる。こちらが消耗していても彼が非常に強力なので、負ける要素はまずない。追い討ちをかけるように炎弱点なので弱点を突くなり竜王秘剣×2で瞬殺するなりお好きにどうぞ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 氷河砕きの重機 85000 --- 格闘・打撃・斬撃氷(無効)・水・吸収 推奨Lv45以上 水禍の処刑機械 24000 --- 氷(無効)・水・吸収 処刑機械は二体同時出現 場所・・・水禍の神殿 行動(氷河砕きの重機)常時:銃撃 二連銃撃 銃弾をばら撒く 電磁砲 粉砕する7x+1ターン目:エネルギーチャージ(5000回復 攻撃力上昇)7x+2ターン目:波動砲・改(全体 波動属性) 行動(水禍の処刑機械)常時:銃撃 アイスビーム(単体 氷属性 素早さ低下付与)?x+3ターン目:修復プログラム(全体 1500回復) 攻略エネルギーチャージ→波動砲・改が非常に強烈。プラネタリアは耐性のお陰でまだ耐えられるが、他のキャラは防御してもかなり削られる。処刑機械も高いHPに加え回復をしてくる敵だが、攻撃力が高く全体攻撃も使う重機に比べればマシなので、装備品は重機を意識しよう。物理攻撃が多いのでドットイーターと、あとは電磁砲や粉砕対策のノットスタンやソルデャーベルト等が候補になる。エネルギーチャージに対しては、ディスエンチャントを使うのがベストだが相手は素早い。2回目以降は先読みでそのターンの時に打ち消す必要がある。失敗するとHpが2500以上はないと防御の上から削り切られたりするので要注意。挑発や全体回復も併用しつつ、成功させたい。あとはここまでに得た各種全体攻撃魔法で水禍の処刑機械を全滅させ、氷河砕きの重機だけになったら防御力を上げつつ攻めていこう。物理攻撃に対してかなり強いのでメルトは盾役に徹し、ワインとシェイクが究極魔法でダメージを稼いでいくのが一番良い。プラネタリアはスターテンペストを全弾使った後は、重機だけの所を狙ってメテオブリザード全弾→コメットシュートで戦えばOK。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪いの瞳のリスフェリア 81500 --- 光・闇・吸収 推奨Lv50以上 カース・アイ 7000 --- 吸収 二体同時出現、無限復活 場所・・・飛竜の塔・隠しエリア最深部 行動(リスフェリア)常時:攻撃 セイントマックス告死の脾睨(単体 2Hit 即死付与)1ターン目:禍々しい眼差し(全体 腐敗付与 先制発動)Hp0~50%:死者の慟哭(全体 スタン付与) 行動(カース・アイ)常時:打撃 シェイドプラス ブラックアウト 魔力を削り取る攻撃 惑いの視線(単体 混乱付与 ダメージ無し)撃破5ターン後:復活(Hp全回復) 攻略クリア後ボス屈指の実力者。少なくとも各地の呪いを解呪し、全指南書を読んでいなければ敵わないだろう。腐敗の効果は「毎ターン最大Hp&Spの15%ぶんのダメージ」と強力であり、このせいで長期戦はほぼ不可能である。本人のHPは人型の宿命で低めなのだが攻撃性能が高く、お供のステート付与による援護がまた厄介。腐敗のダメージは各種リジェネレートを使っても抑えるのが難しいので、とにかく攻撃力上昇・倍増をからめた攻撃をリスフェリアに向けて集中し、ワインは常時キュアオールプラス以上の全体回復を連発して、最初から捨て身の総攻撃をしかけよう。カース・アイは開幕と復活時に究極魔法や大型魔法爆弾を使って排除し、腐敗でSPが尽きたら全員で大型魔法爆弾投下を。7個ほどあればいける。耐性はリスフェリアを想定して、光・即死・スタン耐性を優先したほうがいいだろう。後は相手の動向次第。なお、戦闘開始前に戦闘不能になっていたり、無敵技を使うことで腐敗をスルーするという離れ業を使うことができる。無敵が無い場合一人は腐敗でリタイヤしがちになるが、上手く蘇生できれば普通の戦いに持ち込むことも可能だろう。ただ高確率で先手を取られるほど素早いので、カース・アイ処理と回復はぬからないように。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 目覚めし深淵 140000 --- 吸収 推奨Lv48以上 場所・・・アリムの大穴(呪い50箇所全解呪後) 行動常時:打撃 粉砕する シェイドマックス 駆け抜ける6x+1ターン目:デッドエンドHp0~50%:猛毒の牙(ランダム対象 2Hit 猛毒付与) 攻略定期的にデッドエンドを使うので、守護の腕輪とダークデッドシールと、あればリボンで対策してしまうとよい。名前に反して闇属性すら有効なので、物理と魔法のどちらでも攻めていける。HPや攻撃力は高いが、猛毒の牙含めても攻撃は弱め。スードラグナや呪い関連ボスのように身構える必要はないので、各種オーラ魔法で能力を上げながらマイペースに戦おう。強いて言うなら、駆け抜けるの全体スタンか、シェイドマックスの闇属性のいずれかには耐性を必ず付けておきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 始まりの魔物 200000 --- 光(無効)・闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・????・転生祭壇前 行動常時:爆発を起こす ホワイトボム(単体 光属性 沈黙&困憊&スタン付与)ブラックボム(単体 闇属性 暗闇&猛毒&スタン付与)9x+1ターン目:ダークネスフォールHp0~50%:ルナティックノイズ(全体 狂気付与)ドレインオール(全体 Hp吸収) 攻略攻撃力が高く、複数の属性を使い分ける上に、体力が半分切ると全体狂気を狙いだす点が実に面倒くさい。ダークネスフォールによる全体攻撃があるので闇耐性を全員につけ、単体攻撃はメルトでどうにか引き受けさせたい。虹色+フルメタルアーマーあたりなら爆発にも対応できる。ルナティックノイズに関しては相手のHPが高く長期戦が避けられないので、ワインにリボンでも装備させて先手リカバリーオールで何とかしよう。後半はHPが2500前後~それ以上ないとドレインオールで吸い尽くされることがあるため、各種補助と魔法薬は欠かせない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 アリムの宵闇 200000 --- 闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・アリムの深淵・世界の裏側前 行動常時:打撃 引き裂く 三連打8x+1ターン目:忌々しい息(全体 ダメージ無し 狂気&即死付与)Hp0~60%:わしづかみ(単体 麻痺付与)シャドウハーベストHp0~30%:大暴れ(全体 スタン付与) 攻略忌々しい息で狂気と即死の二択を迫ってくる。両方防げる手段はリボンしかないため、必ず合成しておいた方が良い。それ以外の攻撃は大暴れ以外すべてメタルボディ+挑発で対応できるため、始まりの魔物が倒せているならば楽に戦えるだろう。大暴れによるスタンはリボンでも防げないので、こればかりは使われたら回復を優先したほうがよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 世界の深淵(上) 300000 光 吸収・波動(吸収) 推奨Lv99以上 永劫の呪縛(下) 250000 --- 全属性・吸収 場所・・・世界の裏側 行動(上)Hp50~100%:打撃Hp0~70%:ソウルブレイク(単体 2Hit スタン付与)Hp0~50%:ダークネスフォール(全体 闇属性)9x+1ターン:ハートレスゼロ(全体 最大Hpの半分のダメージ ディスエンチャント効果)9x+2ターン:天を仰いでいる(効果なし)9x+3ターン:スターピリオド(ランダム対象 10Hit 光属性)9x+5ターン:マインドジャック(単体 2Hit 狂気付与)9x+7ターン:ブラックノヴァ(全体 闇属性 各種能力低下付与) 行動(下)8x+1ターン:亡者之怨恨(全体 闇属性 猛毒付与)8x+2ターン:崩壊黒煙(全体 闇属性 暗闇付与)8x+3ターン:終焉乃調(全体 闇属性 困憊付与)8x+4ターン:闇化粧(味方全体 闇の衣(全ダメージ半減)付与)8x+5ターン:亡者之怨恨8x+6ターン:崩壊黒煙8x+7ターン:終焉乃調8x+8ターン:世界幻葬(全体 闇属性) 攻略裏ラスボス。二体のHpを両方0にしなければ勝利できず、しかも勝つまで不死身という特殊なギミックを搭載している。上側はHpが減ると攻撃が激化する。上側は怒涛の連続攻撃、追加効果のなんか嫌な全体攻撃、狂気つき攻撃など対処を間違えると総崩れに繋がる火力担当。下側は発狂こそないが、攻撃妨害に繋がる状態付き全体攻撃でこちらを攻めあぐねさせる妨害担当。なので、どう立ち回るにしろ上側の攻撃パターンを暗記するか、転生を繰り返して強引に乗り切れるHpを確保するかは欲しい。最大の弱点は攻撃属性の偏りがあることと行動がガチガチのローテーションなことで、これを見抜ききれば転生0~1回でも倒せる。あとエンチャントとディスエンチャントは重要。闇の衣は無視できないが、能力低下各種もいざ戦うと随分と響く。 転生重ねるなら三人ともHp9000台が目標。ワインが連続全体攻撃に耐えられるようになれば安定する。 先に下からHpを削り切る。上は削ると攻撃が痛くなる為、最初は放置で良い。 シェイクは攻撃役+戦法や場面に合わせて補助。攻撃役にするなら下記のおススメ装備選定でガンガン動けるはず。エンチャント・ディスエンチャントを最優先。攻撃はゴーストフォース後に下にインフィニティブレイク、上にソウルパージ。暗闇の時はホーリーレインを使うという手もある。上はインフィニティブレイクを吸収するので注意。 ワインは回復。常時全体回復、たまにブレイブオーラ・リカバリーオール・Spリジェネオール。ハートレスゼロの直後にSpリジェネオールがけが理想的。転生回数を重ねない場合、危険な攻撃のターンは現在の状況と相談して防御も検討する。 メルトは転生回数多めならメイン攻撃役。ブレイブオーラや超ヒートアップ後に戦刃乱舞で殴るのが基本。そうでないなら挑発とアルティメットガードでメイン盾役になり、隙あらばリジェネオールや戦刃乱舞を叩き込む。上側が固定行動を行わないターンや後半は積極的に攻めて、それ以外はアルティメットガードで無力化しPT崩壊と状態異常を未然に予防しよう。 転生回数1回等のある種の縛りで挑む場合、スターピリオドは勿論マインドジャックも確実に挑発+アルティメットガード。ソウルブレイクのスタンはアリムメシアの無効化とグランアーマーの耐性に期待し、Hpの方を気にして立ち回る。ブラックフレアと世界幻葬が立て続けに飛んでくる47ターン目や56ターン目が鬼門のため、ここは祈るような気持ちで生き残れるよう防御・回復を判断して行おう。 これで最後なので危なくなった場合、完全治癒薬は惜しみなく使う。20個以上あれば安泰。 以下、おススメの防具選定シェイク…常闇の帽子、影布のドレス、スリップストップ ワイン…アリムメシア、影布のドレス、リボン メルト…グランヘルム、グランアーマーorウィランティア、虹色のリング シェイクをアタッカーにする場合の組み合わせ。常闇の帽子+スリップストップで下側の状態異常は全て無効化できる。狂気無効化がワインしかいなくて不安定なので、9x+2ターンに挑発、9x+3・9x+5ターンはアルティメットガードを確実に使用する。リボンでもスタンは防げないので、アリムメシアと併用して万全を喫する。影布のドレスは2着作ってしまうと転生回数抑え目でも大幅に楽になる。転生回数を重ねるならダークローブでもOK。とにかく闇耐性は三人全員につけないと辛いので耐闇や虹色のリングも必要に応じて引っ張り出そう。なお、メルトをアタッカーにするならシェイクに狂気耐性をつけリカバリーしやすくするといい。
https://w.atwiki.jp/valkyria2/pages/49.html
クリア後特典 [#cfb8f03h] 追加フリーミッション [#cfb847e9] 1月 [#f4eb81c3] 残り火 [#f4eb8101] 激戦!アーレムの村 [#f4eb8102] 2月 [#abb18477] トレジャーハントコンテスト [#f4eb8103] 激戦!教練場 [#f4eb8104] 3月 [#pf586d57] 革命の残照 [#f4eb8105] 激戦!リーンブルフの森 [#f4eb8106] 4月 [#fbfce48b] ストラテジーコンテスト [#f4eb8107] 激戦!ディバル山脈 [#f4eb8108] 5月 [#h8c3bc21] 戦艦強奪を阻止せよ [#f4eb8109] 激戦!ユエル市 [#f4eb8110] 6月 [#b450b7a6] 止まぬ粛清 [#f4eb8111] 激戦!ダス砂漠 [#f4eb8112] 7月 [#i5e0cfe2] 古城に巣食う闇 [#f4eb8113] 激戦!ロインタール峡谷 [#f4eb8114] 8月 [#q32b8cbd] 砲火の下で [#f4eb8115] 激戦!ドルフェイン鉱山 [#f4eb8116] 9月 [#y4540322] ユエル市機密物資回収作戦 [#f4eb8117] 激戦!アントホルト水道橋 [#f4eb8118] 10月 [#u83acfd9] 分断された谷 [#f4eb8119] 激戦!アントホルト港 [#f4eb8120] 11月 [#d0d35db8] 戦艦にささげるレクイエム [#f4eb8121] 激戦!ダンタリアス艦上1 [#f4eb8122] 12月 [#x8006386] 決戦!第4独立迫撃隊 [#f4eb8123] 平和への祈り [#f4eb8124] 激戦!ダンダリアス艦上2 [#f4eb8125] 激戦!ランシール士官学校 [#f4eb8125] クリア後特典 ・ストーリーミッションが自由に選べるようになる。 ・開発レベルがMaxになる。 ・アリシア、ブリクサムが加入。 ・ラビニアのクラスメイトミッションが可能になる。 ・ミッション終了後、月変更が可能になる。 ・日常イベント追加。 ・ミッション追加。 ・2人目(アバン含め3人)のリーダー認定。 ・兵科Lv、覚醒ポテンシャル、所持品類、各ミッションのクリア状況等はそのまま引継ぎ。 追加フリーミッション 1月 残り火 戦場 ドルフェイン鉱山 グレード ☆☆☆ LV 60 取得単位 火器II火器・優火器II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ ライフル基部D型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 重偵察兵 対戦車猟兵 支援猟兵 爆剣兵 敵重戦車B 砲台塔 忘却のユージー 備考 鹵獲:アスガルg3、ヘルムヴィゲg3Sランク 〜7ターン 激戦!アーレムの村 戦場 アーレムの村 グレード ☆☆☆ LV 65 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 剣用芯材D型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 重偵察兵 狙撃兵 対戦車狙撃兵 重機関銃兵 機関銃座 砲台塔 猛虎のオシェイ 備考 鹵獲:ムスペルg3、ヨーツンg3Sランク 〜5ターン 2月 トレジャーハントコンテスト 戦場 ランシール教練場 グレード ☆☆☆ LV 62 取得単位 行軍II行軍・優行軍II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 剣用芯材D型 勝利条件 物資5個の回収 敵勢力情報 重偵察兵 強襲兵 対戦車猟兵 敵重戦車B 敵重装甲車A 砲台塔 地雷マニアジン 備考 鹵獲:ムスペルg3、スケグルg2Sランク 〜5ターン 激戦!教練場 戦場 ランシール教練場 グレード ☆☆☆ LV 67 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ レンチ用ヘッドD型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 偵察兵 突撃兵 強襲兵 重機関銃兵 対戦車猟兵 機関銃座 冷血のダイス 備考 鹵獲:ヘルヴォルg3、ゲルg3Sランク 〜3ターンというかクリアすればSランク 3月 革命の残照 戦場 アントホルト水道橋 グレード ☆☆☆ LV 63 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ マシンガン基部D型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 重偵察兵 狙撃兵 対戦車猟兵 重機関銃兵 敵軽戦車C 敵重戦車C 刺客フカザー 備考 鹵獲:ゲンドゥルg3、ロスヴァイセg3Sランク 〜4ターン 激戦!リーンブルフの森 戦場 リーンブルフの森 グレード ☆☆☆ LV 68 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 狙撃用スコープD型 勝利条件 敵軍拠点2つの占拠 敵勢力情報 対戦車狙撃兵 強襲兵 対戦車兵 重迫撃兵 V2 敵供給車両 天下無敵のマル 備考 鹵獲:ヘルヴォルg2、フリストg4Sランク 〜6ターン 4月 ストラテジーコンテスト 戦場 アーレムの村 グレード ☆☆☆ LV 64 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 拳銃用機構C型 勝利条件 敵軍拠点3つの占拠 敵勢力情報 重偵察兵 強襲兵 対戦車猟兵 剣甲兵 敵軽戦車B 敵重装甲車B 闇斬りトヨジェ 備考 鹵獲:ブラギg3、フレックg2Sランク 〜5ターン 激戦!ディバル山脈 戦場 ディバル山脈 グレード ☆☆☆ LV 69 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ マシンガン基部D型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 重機関銃兵 剣甲兵 爆剣兵 V2 敵供給車両 敵軽戦車A 獣神カオリェン 備考 鹵獲:鹵獲徹甲機銃A3、フリストg3Sランク 〜8ターン 5月 戦艦強奪を阻止せよ 戦場 アントホルト港 グレード ☆☆☆ LV 65 取得単位 援護II援護・優援護II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ レンチ用ヘッドD型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(8ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 強襲兵 重機関銃兵 重迫撃兵 剣甲兵 爆剣兵 敵重戦車C 殿軍のモッティ 備考 鹵獲:ヨーツンg3、鹵獲万能砲塔G2Sランク 〜5ターン 激戦!ユエル市 戦場 ユエル市 グレード ☆☆☆ LV 70 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 機関銃給弾装置D型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 重偵察兵 強襲兵 重機関銃兵 機関銃座 機関銃トーチカ 砲台塔 ハイエナのコバ 備考 鹵獲:ヘルムヴィゲg3、アルヴィトg1Sランク 〜7ターン 6月 止まぬ粛清 戦場 ディバル山脈 グレード ☆☆☆ LV 66 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 対戦車槍用パーツD型 勝利条件 敵軍拠点3つの占拠 敵勢力情報 重偵察兵 対戦車狙撃兵 爆剣兵 敵中戦車B 敵重装甲車A 対戦車砲座 二枚目スーズ 備考 鹵獲:ブラギg3、鹵獲万能砲塔C3Sランク 〜5ターン 激戦!ダス砂漠 戦場 ディバル山脈 グレード ☆☆☆ LV 71 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 迫撃槍用砲身D型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 重迫撃兵 敵軽戦車C 敵重戦車A 敵重戦車C 機関銃座 憎悪のヤード 備考 鹵獲:鹵獲徹甲特化E3、グニルg4Sランク 〜6ターン 7月 古城に巣食う闇 戦場 リーンブルフの森 グレード ☆☆☆ LV 67 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 拳銃用機構D型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 狙撃兵 対戦車狙撃兵 強襲兵 敵軽戦車C 敵中戦車A 機関銃座 調達屋オクラン 備考 鹵獲:鹵獲爆撃機銃B4、アスガルg3Sランク 〜4ターン 激戦!ロインタール峡谷 戦場 ロインタール峡谷 グレード ☆☆☆ LV 72 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 剣用芯材D型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 狙撃兵 対戦車狙撃兵 強襲兵 V2 敵供給車両 大魔王カーネル 備考 鹵獲:スケグルg5、ムスペルg5Sランク 〜6ターン 8月 砲火の下で 戦場 ダンタリアス艦上 グレード ☆☆☆ LV 68 取得単位 援護II援護・優援護II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ ライフル基部D型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(8ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 重偵察兵 突撃兵 重機関銃兵 剣甲兵 敵重戦車B 非道なイッケー 備考 鹵獲:ヒルドg4、ユールg3Sランク 〜5ターン 激戦!ドルフェイン鉱山 戦場 ドルフェイン鉱山 グレード ☆☆☆ LV 73 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 狙撃用スコープD型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 重機関銃兵 重迫撃兵 V2 敵供給車両 敵軽戦車B 野獣リョウコウ 備考 鹵獲:ユールg3、鹵獲徹甲機銃A6Sランク 〜8ターン 9月 ユエル市機密物資回収作戦 戦場 ユエル市 グレード ☆☆☆ LV 69 取得単位 行軍II行軍・優行軍II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 狙撃用スコープD型 勝利条件 物資6個の回収 敵勢力情報 重偵察兵 狙撃兵 強襲兵 爆剣兵 敵中戦車B 機関銃トーチカ 報復のミック 備考 鹵獲:グンg4、グニルg3Sランク 〜5ターン 激戦!アントホルト水道橋 戦場 アントホルト水道橋 グレード ☆☆☆ LV 74 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ レンチ用ヘッドF型 勝利条件 敵軍拠点3つの占拠 敵勢力情報 重偵察兵 対戦車狙撃兵 重迫撃兵 V2 敵供給車両 執念のヒロシェ 備考 鹵獲:スルーズg2、アルヴィトg3Sランク 〜6ターン 10月 分断された谷 戦場 ロインタール峡谷 グレード ☆☆☆ LV 70 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 機関銃給弾装置D型 勝利条件 敵軍拠点3つの占拠 敵勢力情報 重偵察兵 重機関銃兵 重迫撃兵 敵重戦車A 敵軽装甲車A 魔神カオリェン 備考 鹵獲:グニルg3、鹵獲徹甲特化E2Sランク 〜5ターン? 激戦!アントホルト港 戦場 アントホルト港 グレード ☆☆☆ LV 75 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 拳銃用機構F型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 狙撃兵 強襲兵 爆剣兵 V2 敵供給車両 敵軽装甲車A 猛獣リョウコウ 備考 鹵獲:鹵獲徹甲特化E4、鹵獲機関砲塔F3Sランク 〜6ターン? 11月 戦艦にささげるレクイエム 戦場 ダンタリアス艦上 グレード ☆☆☆ LV 71 取得単位 行軍II行軍・優行軍II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 拳銃用機構D型 勝利条件 自軍ユニットの目標地点到達 敵勢力情報 対戦車狙撃兵 重機関銃兵 対戦車猟兵 爆剣兵 敵重戦車B 敵重装甲車B 乱れ撃ちフジル 備考 鹵獲:鹵獲火炎機銃B3、フレックg3、レアメタル?(LV5素材)Sランク 〜4ターン? 激戦!ダンタリアス艦上1 戦場 ダンタリアス艦上 グレード ☆☆☆ LV 76 取得単位 援護II援護・優援護II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 対戦車槍用パーツF型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(8ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 重偵察兵 狙撃兵 強襲兵 V2 敵供給車両 殺気のヨシュノ 備考 鹵獲:ゲンドゥルg3、ロスヴァイセg3Sランク 〜5ターン 12月 決戦!第4独立迫撃隊 戦場 ランシール士官学校 グレード ☆☆☆ LV 73 取得単位 火器II火器・優火器II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 迫撃槍用砲身D型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 強襲兵 重迫撃兵 敵軽戦車C 敵重戦車C 運び屋オクラン 備考 鹵獲:アスガルg4、鹵獲爆撃機銃B3Sランク 〜5ターン? 平和への祈り 戦場 ダス砂漠 グレード ☆☆☆ LV 75 取得単位 援護II援護・優援護II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ 対戦車槍用パーツD型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(8ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 重偵察兵 狙撃兵 強襲兵 重迫撃兵 敵重戦車C 砲台塔 煌星シェマーダ 備考 鹵獲:アルヴィトg2、スルーズg1Sランク 〜7ターン? 激戦!ダンダリアス艦上2 戦場 ダンダリアス艦上 グレード ☆☆☆ LV 78 取得単位 火器II火器・優火器II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ マシンガン基部F型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 V2 敵供給車両 敵重戦車C 刹那のマッター 備考 鹵獲:鹵獲万能砲塔G3、鹵獲火炎機銃B4Sランク 〜7ターン? 激戦!ランシール士官学校 戦場 ランシール士官学校 グレード ☆☆☆ LV 80 取得単位 攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証上級修了証 取得パーツ ライフル基部F型 勝利条件 敵軍拠点3つの占拠 敵勢力情報 重偵察兵 強襲兵 重機関銃兵 重迫撃兵 爆剣兵 敵重戦車C 暗黒のホーリー 備考 鹵獲:ヘルムヴィゲg3、アルヴィトg3Sランク 〜6ターン?
https://w.atwiki.jp/yorozu/pages/61.html
引き継ぐもの 道具(人魚の古銭は除く)、魚、骨董品 装備品(最高クラスの武器と石簡、スリの手袋、霧禁ひょうたんは除く)黄金砥粉での強化は引き継ぐ。最強武器を再度手に入れた場合も同様。 お金 妖怪牙 幸玉 強化した神通力(かけらを集めて増えたぶんの太陽器は除く) 神業(かわせ身、神空、穴掘り大名、石頭は除く)あびせ身や跳撃を習得した状態でクリアした場合、かわせ身や神空を再度覚えた時点であびせ身や跳撃を引き継ぐ。 スリの手袋によるイッスンの攻撃力(手袋は没収) 道中扇天道絵巻物 妖怪絵巻物(コンプリートすると右下に済マークが出る) 指南書(かわせ身、神空、穴掘り大名、石頭は除く) 骨董品図鑑 動物図鑑(各項目の割合は0%に戻る) 魚図鑑 はぐれ珠 クリア後の特典 名称 説明 取得条件 イッスンからの贈り物 設定資料等 一度クリア 移身の業 その一 仁狗 一度クリア 移身の業 その二 智狗 一度クリア 移身の業 その三 アマテラス(模様なし) 死亡回数:神 移身の業 その四 信狗 総妖怪討伐数:神 移身の業 その五 礼狗 総取得金額:神 移身の業 その六 悌狗 総取得妖怪牙数:神 移身の業 その七 シラヌイ(白いモヤはナシ) 総取得幸玉数:神 移身の業 その八 シラヌイの石像 総取得幸玉数:神 移身の業 その九 プレゼン用リアルアマテラス 総取得幸玉数:神 帰身の業 通常のアマテラス 一度クリア はぐれ珠 No.100 一度クリア 唯我独尊の数珠 神飾 はぐれ珠コンプリート 社内プレゼンA 社内プレゼン用映像 総取得幸玉数:神 社内プレゼンB 社内プレゼン用映像 総取得幸玉数:神 移身の業は、道具欄から使用することで姿が変わる。使っても減らない。 八犬士の姿は全てアマテラスカラー(白地に赤模様)。 二周目なら評価が松でも移身が手に入る。(総合結果判定) 総合評価目安 項目 神 松 竹 梅 凡 死亡回数 5回未満 10回未満 15回未満 20回未満 20回以上 総妖怪討伐数 550以上 550未満 440未満 330未満 220未満 総取得金額 400万以上 400万未満 330万未満 260万未満 200万未満 総取得妖怪牙数 300以上 300未満 240未満 180未満 120未満 総取得幸玉数 4500以上 4500未満 3600未満 2700未満 1800未満 クリアタイム・経過日数・セーブ回数は評価対象外。 水でおぼれた回数や高所から落ちた回数、異袋で復活した回数などは死亡回数にカウントされない。 求ム情報! Q.二周目(またははぐれ珠コンプ)での内容の変化の有無は? A.はぐれ珠コンプで最強の装飾品がもらえる。ストーリ変化はなし。 Q.結局カグヤのその後はわからずじまい?閉じこもった部屋でしなきゃいけないことうんぬんは? A.次作を楽しみ!・・・・・・たぶん。 Q.終盤クサナギ村で井戸端会議のおばちゃんが、ハラミ湖で怪物が・・・とか言うよね。オロチは倒したし・・・他にもなんかいるの? A.会話が序盤のヤツに戻ってるだけの模様。 Q.なんか九州地方や賽の河原とかの内部データがあるらしいんだけど? A.単なるガセ。 Q.クサナギ村で双眼鏡のぞいて天の国探しているところの桃コノハナの意味は?天の国いけるの? A.単にその高台に上るために使用するためのもの。
https://w.atwiki.jp/hanyou9/pages/39.html
950年~ ~クリア後・破滅の足音~ アレックスを倒したと思ったのも束の間、 魔物の出没は収まらず戦いは続いていく。 セーブでは「チュートリアル・クリア後」と表記されているが これからは固有キャラの加入もほとんどないし、 イベントによる日数経過も一切起こらない。 ゲームの流れはRTP年代記に近づき、 むしろここからがチュートリアルの本番とも言える。 戦う期間は約50年だが、時間の流れはこれまでの50年よりも格段に早い。 950年360日 アレックス撃破の余韻に浸る間もなく ストーリーは衝撃的な展開を迎える。 騎士団にはダークネスとキャロリの姿もなく、 優秀な補助要員が一気に二人も失われている。 この絶望的な状況の中、遅れて来た元祖主役・リナックスが参戦。 年齢は58歳とこれはひどいババァだが 魔法の力で衰退速度は常人に比べ遥かに抑えられている。 何より攻撃力15×2というステータスは頼もしい限り。 ここから長期にわたって騎士団で戦ってくれるので 経験は攻撃力に極振りし、少しでも高い攻撃力をキープさせたい。 958年前後 ここからは約8年おきに魔神が再臨する。 町に出没する順番は以前戦った順と同じ。 「命喰らう魔神」は今となっては雑魚同然だが それ以降は片手間に倒すというのもなかなか難しい。 魔神は一般の魔物と同様町に出没し、 壊滅まで9年360日の猶予があるので 戦うタイミングはある程度自由に選べるが 増加侵食率が20もあるので放置は望ましくない。 出没からせいぜい1~2年以内には討伐しておきたい。 960年-970年 ポテチスキー城の戦いにて ポテチスキー城に出現した魔物(種族・Lv不問)を 960年1日から970年360日までの間に討伐するとイベント発生。 任意で兵士・女兵士の兄妹を入団させることができる。 二人は固有ユニットではあるものの募集団員と交代させられるし、 HPが0になると戦死するという汎用ユニットに準じた扱い。 兵士のクラスは騎士。成長終了までたったの6年しかないが チュートリアルに登場する固有キャラ中で 強さランキング上最強になるだけのポテンシャルを秘めている。 女兵士は戦士。ブライアン同様、初期能力は低いが 成長率が高く長寿なので長期間にわたる戦力として期待できる。 また、成長期はブライアンより短いものの そこから全盛期が15年も続くので最終的な能力は彼を上回る。 参考までに記しておくと、15歳の段階で攻撃力極振りLv5にしておくと 最終的には攻撃力が51にまで成長する。 二人の入団期間は11年間あるが、どの時点で入団させても年齢は固定。 早期に入団させるとラストバトル前に女兵士も死んでしまうが それまで活躍した分だけの貢献値を確保できる。 逆に970年に入団させた場合もラストバトル時点での衰退は避けられないが 全盛期が994年まで続くので990年のイベント戦闘では全力で戦える。 どの時点に加入させるかはお好みで。 975年-985年 アンデッドナイ城の戦いにて ポテチスキー城同様、この時期にナイ城の魔物を倒すと 偽死神五世がやはり任意で仲間に。 職業は呪術師。15歳の時点で素早さ極振りLv5にしても 最終的には27.6までしか育たず、ちょっと微妙。 功労者で呪術師を既に育てている場合には入団させなくてもいいかも。 偽五は女兵士と違いどの時点で加入させても 戦死しない限りは墓が立たないが、早期に入団させると 最後の年を待たずに衰退が始まってしまう。 最後まで登用するつもりであれば全盛期がちょうど終わる 980年に魔物を倒すのがベスト。 990年90日 災厄の魔神との戦い 魔神 Lv★ 属性 -- 1 ―――― 5 生命力奪取HP 765 攻撃力 14 2 複数攻撃 6 ――――素早さ 22.0 回復力 12 3 複数攻撃 7 ――――初回攻撃 6 初回防御 -- 4 生命力奪取 複数攻撃 6×4複生命力奪取 現在HP-1のダメージ思考 気まぐれに攻撃経験 ランダム 最強の魔神。っていうかほとんどナグゾスサール 体力が高い上に生命力奪取を使うため長期戦は必至。 複数攻撃の一撃一撃も重く、生半可なHPのキャラに集中砲火されると持たない。 攻め入るチャンスがあるとすれば3ターン目からの複数攻撃と生命力奪取2回だが この3ターンでSTAYするとしても自回復や列回復で持ち直せるメンバーで。 ローテを繰り返す場合も、全員に満遍なく回復が行き届くように。 990年210日 40年の長きにわたり娘様と共に戦ってきたリナックスだが 心身ともに限界を迎えたと告白、退団を申し出る。 そして… リナックスの退団と時期は前後するが 990年の魔神を倒して帰還してから次の遠征に出ると 魔王城北の山中という見慣れない位置に魔物の群れが。 これを討伐すると最後の固有キャラ、ミルミさんじゅうななさいが入団。 HPは17と脆いことこの上ないが、他の能力値が異常。 永遠の十七歳であるため能力は変動しないので、強さを底上げさせる手段はLvUpのみ。 素早さはこれ以上伸ばす利点がないし、補助に回すには勿体ない。 残された時間は多くないが、彼女も攻撃力だけに経験を注ぎ込ませたい。 なお、魔神討伐後の最初の遠征でこの群れを見逃してしまうと ミルミは二度と仲間にならないので注意。 999年1日 破滅の訪れを象徴するように、侵食率が問答無用で999に。 そしてこの年最後の日が最後の戦いの日となる。 最後の敵はここまでの100年を戦い抜いた騎士団であれば決して勝てない相手ではない。 貢献値を残しておく意味はないので、この年までに衰退するユニットを ロストパラダイムで強引に引き留めてしまってもいい。 功労者の弟子も全盛期でこの年を迎えられるよう調整を。 ここから先は魔物を相手にする必要は一切ない。 後は万全の体調と万全のアイテムを用意して、決戦に備えよう。 それでも不安が残るという人向けに、詳しい攻略情報はこちら
https://w.atwiki.jp/star_ocean4/pages/121.html
引継について 隠しダンジョン七星の洞窟入場方法 攻略 ワンダリングダンジョン入場方法 準備 攻略 ショップ:行商人「惨太」 ジオ・ストーン対策 ワンダリング出現全モンスター(全18種) バニッシュストーン対策 賢者の石 宝箱 引継について エンディング後にクリアフラグをゲーマープロフィールに書き込むと 全てのセーブデータにおいてコレクションが共有化され、ドラゴン討伐、カルナスワープもクリア前でも開放される。 新規に始めるときにクリアフラグを引き継ぐかの選択で引き継ぎなしにするとクリアフラグがゲーマープロフィールから削除される。(すべてのセーブデータからコレクションが削除される) クリアフラグ引継ぎし、七星やワンダリングをクリア後にラスボスに挑むと非常に簡単になってしまう。 隠しダンジョン 七星の洞窟 入場方法 ラスボス撃破後、クリア情報をゲーマープロフィールに書き込む。 クリア情報がある状態でセーブを読み込むと、謁見の間で最初の階段を上った後左右にある扉が開放される。 右の部屋はカルナス付近へのワープがある。 左の部屋は不死の龍が居て倒すと闇のリング入手。 闇のリング入手後は、タトローイの闘技場に入り左奥の封印された扉に闇のリング使用で七星の洞窟に入れるようになる。 攻略 宝箱からストーンピースを集め、それを最初の部屋の壁の紋章にはめ込むと次の階層へ。 ほとんどの階層で、宝箱のある丸い小部屋はボス戦なので準備を忘れずに。 また、全ての階層に赤いワープポイントがあり、いつでも入り口まで戻れる。 第7層まで進み星の柄杓を入手したら、各層にある星(マップに!で表示される)を全て集める。 7つ集めた後、第7層最南端の小部屋に行くとワープポイントが出現しており深層へ行けるようになる。 深層中央の光に近づくとガブリエ・セレスタ戦 階層 ボス 1階 テンプルガーダー 2階 ワシレンジャー赤白黒青(各色4体出現) 3階 サハリエル・ツヴァイ(北側) 4階 なし 5階 サラ、レイミ、エイルマットコピー(西側) 6階 タミエル・グラッジ(南側) カスタムドラグーン(西側) 7階 ドゥーム・バラキエル(東側) 深層 ガブリエ・セレスタ(倒すごとに2→4→6枚羽) ワンダリングダンジョン 入場方法 七星の洞窟でガブリエ・セレスタを初めて倒したときに出現。 EnIIの「聖域への旧道」に行くと入り口に男が立っていて話しかけたら行ける。 準備 4時間続けてゲームをできる時間。20Fまで4時間程度かかる。セーブポイントなし。外に出ると1Fからやり直し。 リングの補充。セントラルシティでは、補充屋は宿屋にいる。 バニッシュストーン。多めに(できれば20個)持ち込む。 蘇生アイテム各20個。ボス対策。リザレクミストも20個ほど作っておく。絵画ICで「レイズデッド」「レイズデッド+」「リザレクション」カードも。 お金。惨太用。七星6F・7F出現のメタルチンケで貯めておく。 各種シード("+"が付いていない方7種類)となれずし×10個。行商人惨太の受注クエスト用。 必須ではないが、マジカルクレイがあれば、もしバニッシュストーンやボス戦前の蘇生アイテムが足りなくなった場合の補充に役立つ。 攻略 赤く光る四角いオブジェを調べるとランダムの課題が出題され、 それをクリアすることで次の階へ進むワープポイントが出現する。 奇数階層は決まった課題がランダムに発生する 雑魚敵と連戦 規定個数のジオ・ストーンを集める クリスタルを全部消す クリスタル課題では運が悪いと光のリングを多用しなければならないので、バニッシュストーンは多めに(できれば20個)持ち込んでおかないと、無くなった時に延々雑魚のドロップを狙わないといけなくなる。 偶数階層の課題はボスを倒してセラフィックドールを持ってくること。 マップ内の突き当たりの部屋のどこかにボスがいる。 特に見分ける方法はないので、突き当りの部屋に入る前に準備しておくこと。 ただし中空の構造をしている(部屋中央に穴が開いている)部屋にはボスが出現しない。 セーブは無しだが、赤い魔法陣でいつでも入り口まで戻ることができる。 ただし一度戻ったらまた全て最初からでボスも復活する。 階層 ボス 2階 サイナード古代種 4階 リングビースト 6階 キメラビースト 8階 アルマロス不完全体 10階 真・アルマロスⅡ 12階 ヤサグレドラゴン 14階 星のコカビィ 16階 プレイヤーコピー(エッジ、バッカス、ミュリア) 18階 プレイヤーコピー(フェイズ、メリクル、リムル) 20階 イセリア・クィーン(倒すごとに2→4→6枚羽) 21階以降は19階~20階をひたすらループする。 (課題・マップは同じだが宝箱の中身は違う。) ※最上階は一応存在するが、1億”階”などといった生半可なものではなく、数十万”桁”まで階層があるとのこと(開発者談) つまりは、10の数十万乗階層まである。 ショップ:行商人「惨太」 ランダムでフロアの1室に行商人惨太が出現することがある。 マップ表示ではNPCと同じく黄色く示されるが、同じ部屋に入るまでは分からない。 サンタはトライエンブレム等ここでしか買えないアイテムを売っている。ただし莫大な金が必要。 受注クエストもあるので各種シード1個ずつとなれずし10個を持っていこう。 名称 価格 名称 価格 封神剣“紫峰村雨” 1,200,000 『ATKブースト』 6,000 剛弓“烈風新月” 980,000 『INTブースト』 6,000 天空剣“天叢雲” 1,500,000 『ディバインウェーブ』 1,000,000 ナイトメアワンド 30,000 納豆 300 神杖“光輪夢想” 2,000,000 バニッシュストーン 30,000 封魔砲“百鬼咆哮” 1,000,000 アラミドファイバー 800 覇王鎌“金剛修羅” 1,200,000 カーボンファイバー 1,000 戦鎧“鬼神王” 800,000 リベット 20 雷装甲“武神威” 1,300,000 レーザー発振器 3,000 トライエンブレム 2,000,000 サイティングユニット 500 ジオ・ストーン対策 ジオ・ストーンに関する注意 宝箱に入っています。 雑魚敵を対応知識持ちのキャラで倒すとドロップ。 このアイテムは扱いが少々特殊なので注意。 ダンジョンから脱出するとすべて消滅する。 必要個数以上のジオ・ストーンを所持していても使用した時にすべて消滅する。例えば10個必要な時に15個所持していても、5個残らず15個使われてしまう。 ワンダリング出現全モンスター(全18種) ヘルズクラウン(ピエロ)以外のモンスターはジオ・ストーンを持っている。 ドラゴンドミネーターのみ知識ドロップではないためスティール可能。 種類 知識持ち 上層 中層 下層 深層 虫 エイルマットor フェイズ アデファーガプロクス ブラッドテイル 植物 レイミ ゲレルアシッドマイコニッド マイコニッド 魔物 ミュリア トリニティータスクジェイドゴーレム ジェイドゴーレム リトルミュータントダマスクス・フォート リトルミュータントヘルズクラウンドラゴンドミネーター 死霊 リムル ミスフォーチュナー ミスフォーチュナーゴーストオーナーハイスペルマスター ゴーストオーナーハイスペルマスターブーステッドマン グリムリーパーブーステッドマン 動物 サラ レンジャーコボルト シェルアントラー シェルアントラー リザードタイラント バニッシュストーン対策 ワンダリング内でのバニッシュストーン入手方法 ・宝箱 ・行商人サンタから購入 ・モンスターからのドロップ ・レプリカでの複製 ドロップモンスター(4種) 現在確認されているモンスターはこの4種のみ。スティールでも可。 種類 知識持ち 上層 中層 下層 深層 虫 エイルマットor フェイズ ブラッドテイル 魔物 ミュリア ジェイドゴーレム ジェイドゴーレム ダマスクス・フォート 死霊 リムル ゴーストオーナー ゴーストオーナー 賢者の石 賢者の石は以下の方法で手に入る 14・18・20階の宝箱にて取得できる ダマスクスフォート(貝)11Fから出現。ドロップとスティールで確認。 グリムリーパー(死神)18F付近で出現。ドロップとスティールで確認。 ワンダリングダンジョンではモンスターの見た目がすべて同じだが、階層・マップごとにモンスターは固定されている。 オカリナを利用することで、比較的簡単に狙ったドロップを手に入れることができる。 宝箱 ワンダリングダンジョンの宝箱は回収しても宝箱回収率に影響がないため実績の対象外となる。 宝箱は階層ごとにあらかじめ決まっているアイテムがランダムで入手できる。 宝箱から出る主なレアアイテムと階層 アイテム 階層 アーティファクトボウ 4、6 アルティメットキャノン 16、18 インフィニティサーベル 7、11 トライデントハープーン 9、13 秘爪“紅蓮鷹” 10、12 フラッドセプター 14、15 ブレイザーワンド 7、8 魔剣レヴァンテイン 17、19 ライトニングソード 9、13 レーザーウェポン 全フロア アブソリュートプロテクター 11、13、16 ヴァルキリーガーブ 20 ロストモナークプレート 3、5 アルティメットボム 20 賢者の石 14、18、20 自販機くん3号 9 マイクロヘビーイオンコライダー 19、20 竜神のうろこ 16~20
https://w.atwiki.jp/s2i2r2/pages/91.html
SIREN1の隠し要素 クリア後、デモシナリオ出現。 アーカイブ99個入手(001を除く)…デモシナリオ出現。 「タイムアタック」がプレイ可能になる。 SIREN2の隠し要素 normal以下で通常クリア…未出現の場合、難易度「hard」選択可能に。 normal又はhardで通常クリア…?? ??「xx」(隠しシナリオ)出現。 hardで全シナリオクリア(上記の?? ??「xx」も含む)…07 00「xx」(隠しシナリオ)出現。 normal又はhardで全シナリオタイムアタック更新…デモシナリオ出現。 アーカイブ99個入手(098を除く)…デモシナリオ出現。 SIREN NTの隠し要素 クリア後、タイトル画面に「RESULT」追加(プレイの成績が確認できます。シナリオ毎でも確認可)。 クリア後、エピソード選択画面で「CHALLENGE」追加。所謂トライアルです。
https://w.atwiki.jp/st_gloriau/pages/58.html
クリア後特典 エクストラコンテンツ解放 難易度HARD追加 戦闘速度BOOST追加
https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/19.html
クリア後 本編第三章、及びEXのクリア後にセーブが可能。 セーブしたデータを使って、本編周回プレイ、もしくはEXモードを開始する事が可能。 引き継がれる物 所持アイテム全て(合成済みの物も含め) ※装備していたアイテムも外れて持ちこされる。 アイテム欄に空きが無いと消滅するので、装備中のアイテムの数も計算に入れておく。 熟練度(本編周回のみ) v1.13以降熟練度は完全引き継ぎになった。 ※前の周で仲間にしなかったキャラは熟練度が初期値に戻るため注意。 引き継がれない物 仲間にしたキャラ クラス、レベル 習得済みアビリティ 所持スコア 所持パワー 本編二週目からの要素 セーブデータに★が付く 難易度が最初からLunaticに。 以降も固定され、アイテムによる下降も不可。
https://w.atwiki.jp/dq9neta/pages/28.html
クリア後 メッセージ 条件 どーもどーも サンディちゃんですよー。もう 会えないかと思ってたんですケドこれからも よろしくっ。 クリア称号の後 歩きや船で 行けなかったところも天の箱舟なら 降りることができるヨ。そこに なにかがあるかもなんですケド。 ランダム?1回のみ表示 宝の地図の お宝を探すとか見たことない 魔物を探してみるとかやることは いろいろ あるんですケド。 ランダム?1回のみ表示 ノンストップで ここまで かけぬけてきたってカンジね。もしかして あんた立ちどまると 死んじゃったりするワケ? プレイ時間24時間未満 あんたが あんまり 魔物をたおさないできたせいで 人間界にはまだ たくさんの魔物がいるんですケド。 戦闘650回未満? もう ○○は 自分の思ったように自分の好きなように 旅をすればいいよ。ツッコミは アタシに まかせなさい。 ランダム?1回のみ表示 リッカの宿屋の 呼び込みの手伝いは今でも してあげてるのカナ?たまには リッカにも会ってきなさいよ。 ランダム?1回のみ表示 これまで ○○は かなり急いで 旅をしてきたよネ。これからは ノンビリ行っていいんだよ? プレイ時間35時間未満 全滅なしと逃走なしのメッセージの優先度が高い。 メッセージ 条件 天の箱舟を まかされるなんて○○も やるじゃん。ま アタシのが せんぱいですケド? ランダム?1回のみ表示 アレっ? なんかレベル下がってない?アタシの知らないうちに 転職とか転生したのね。まあ がんばんなさい。 主人公のLv16未満 こんな ひっくいレベルの仲間たちとよく 旅してるもんだわ。おみそれ したわよ ○○。 仲間のLvが低い ○○は 魔物と戦ってばかりのイメージがあるけど 意外と 魔物をたおしてなかったりするのね。 モンスター討伐数1242匹未満で確認 ここまで 全滅なしってのはホントに すごいことよ!マジありえないって!! 全滅0回(逃走1回以上でも可) ぜったいに 逃げないという信念を曲げないなんて 思ったより根性あるじゃん あんた! 全滅1回以上、逃走0回 あれ? ルイーダの酒場の仲間は酒場に 帰っちゃったのカナ? 主人公1人 ○○が カンオケに入ってるみたいだから 今のうちに悪グチ 言っとこうかなー。 主人公がしに状態敵が出るMAPにいる ふたりも 仲間が やられてちゃそろそろ 引きあげどきね。もう あわてることも ないんだし。 仲間が2人しに状態敵が出るMAPにいる 仲間のひとりくらい やられても平気だって 思ってない?その ゆだんが 全滅をまねくのよ! 仲間が1人しに状態敵が出るMAPにいる 知らないうちに ○○ってば大富豪の仲間入り してるじゃん!人間としての人生も あんたいね。 所持金32万G以上 ずいぶん うまいこと 戦いをさけてきたってカンジね。むしろ魔物のほうから さけていったのカモ? メタルなスライムと 戦ってるときの○○って コワいくらい真剣だよネ。 全滅1回以上、逃走1回以上メタル系討伐数が多い そんなに 強いのに まだものたりないって カオしてるわね。いっちょ 限界めざしてみる? ? ○○も だいぶ いろんな職業を経験してきたよね。最後は なにになるつもりなの? 主人公の転職回数? これからは 宝の地図の宝探しをシゴトにしていくってのも アリ?うん……アリかも しんない。 地図クリア60回以上 あんたに 人間を見守っていく役目があるように アタシには あんたをウォッチする役目が あるのよ! この先 あんたが どう生きていくのかすっごくキョーミが あるのよね。だから あとを追っかけてきたの。 これからの あんたは 自由に生きていって いいんだからね。やりたいことを ドンドン やろう! ○○って 女神の果実を食べて完全に 人間になったんだよね。なんか 変わった気がしないんですケド。 アタシ 決めたんですケド。ずっと ○○に ついていくって。だって おもしろそうジャン! このパーティってさ。なんだか肉体派の職業が 多め?ちと あつくるしいんですケド? PT4人バト、パラ3人以上